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lunes, 30 de agosto de 2010


Windows 7 Light Theme es un themepack (paquete de temas instalados automáticamente, creados especialmente para el sistema operativo de Windows 7) que reúne diez fondos de pantalla en altísima resolución, proyectados para homenajear el programa de Microsoft.
Como las imágenes están en alta resolución, los wallpapers de Windows 7 Licht Theme pueden ser instalados en cualquier computadora, independiente de la resolución utilizada sin que haya distorsión de los dibujos y curvas, garantizando la buena apariencia del sistema operativo de esta década.
Windows 7 Licht Theme fue creado en los moldes de los temas que vienen por defecto en Windows 7, por eso, instalarlo es muy simple. Todo lo que el usuario necesita hacer es almacenar el archivo descargado en una carpeta que elija y hacer doble clic sobre el archivo.
Es recomendable que el archivo win7light.themepack sea almacenado en la carpeta especifica de temas, para facilitar su acceso futuramente. Para localizar esta carpeta, sigue el siguiente camino: C:\Windows\Resources\Themes. Solo debes pegar el archivo en la carpeta y ordenar la ejecución.

Descripción

Windows 7 Light Theme (2010)
ThemePack | 5 MB | Free


Datos Técnicos
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lunes, agosto 30, 2010   Posted by Profe Obed in , , , , , with 5 comments
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sábado, 21 de agosto de 2010




DATOS TÉCNICOS
VIDEO2BRAIN: Adobe After Effects CS5 Básico
ISO | 3.21 GB | Spanish | VIDEO2BRAIN | Video Training | Formador: Jorge Mochón | Fecha de publicación: 04/06/2010




DESCRIPCIÓN
Adobe After Effects es la herramienta de postproducción de vídeo de la Adobe Creative Suite con la que podrás realizar tus proyectos de forma totalmente profesional. Edición, animación, efectos, chroma keys y muchísimo más.


INFORMACIÓNEste curso está dirigido a estudiantes y profesionales del sector audiovisual, diseñadores, animadores y, en general a todo aquel que desee acercarse al apasionante mundo de la postproducción. No es necesario que tengas conocimientos previos de la aplicación para realizar este curso, tan solo conocimientos básicos de informática en PC o Mac y que conozcas los fundamentos del video digital.
El curso está estructurado de manera secuencial, aprenderás a utilizar las herramientas básicas de la aplicación y lo que es más importante, la relación entre ellas, pasaremos de las más simples a las más avanzadas herramientas de postproducción y composición multicapa.
Veremos cómo crear proyectos nuevos, importar material de otras aplicaciones de la Suite, trabajaremos con transparencias, crearemos Chromas, usaremos Track Mattes, y veremos las numerosísimas opciones de render que te ofrece After Affects. Al final de este curso, manejarás con soltura After y serás un convencido más de las ventajas de utilizar este potente software.


REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
  • Conexión a banda ancha a internet (No se Requiere)
  • Navegador actualizado, con plugin de Flash
  • Resolución mínima de pantalla de 1.024 x 768
  • Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
  • Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
  • 512 MB de RAM (o menos)


Links (externos) a otras Web para descargar
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Parte3--;http://www.megaupload.com/?d=XJLQGQS2
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sábado, agosto 21, 2010   Posted by Profe Obed in , , , , with No comments
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Conoce las nuevas ventajas que te ofrece Windows 7 en este completo curso, en el que aprenderás a sacar el máximo partido a este sistema operativo, moderno y rápido. Verás cuáles son las novedades con respecto a sus predecesores, conocerás a fondo todas sus funciones y mejorarás tu rendimiento, sea cual sea tu nivel de conocimientos.

Contenido del DVD
  • NOVEDADES EN WINDOWS 7
  • INTERFAZ AERON Y ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS
  • ADMINISTRACIÓN DE DISCOS DUROS
  • REDES
  • APLICACIONES COMPLEMENTARIAS Y MULTIMEDIA
  • TRUCOS Y HABILIDADES

Descripción



Windows 7 ha llegado para ayudarte a trabajar de forma más efectiva, con mejoras en cuanto a rapidez y rendimiento. Este sistema, pensado no sólo para el uso profesional sino también para el uso cotidiano, dispone de una nueva interfaz transparente, con la que disfrutarás de efectos visuales que te reconfortarán el trabajo en tu equipo.
Las búsquedas son aún más rápidas y todos tus archivos están aún más protegidos. Pero además, te desvelamos una serie de trucos y conocimientos avanzados que te ayudarán a trabajar de forma más rápida y eficaz, sea cual sea tu nivel de conocimientos.
Aprende a administrar mejor tus carpetas, disfruta de los avances en aplicaciones multimedia, descubre qué es Windows Live y sácale todo el jugo a tu equipo.


Información 

  • Conexión a banda ancha a internet (No se Requiere)
  • Navegador actualizado, con plugin de Flash
  • Resolución mínima de pantalla de 1.024 x 768
  • Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
  • Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
  • 512 MB de RAM (o menos)


Datos Técnicos
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jueves, 5 de agosto de 2010






Descripción¿Qué es Dr.Web?



Entre la gran cantidad de complementos disponibles para Firefox hay uno que nos puede ser de mucha utilidad para proteger nuestro PC. 
Este complemento es Dr.Web anti-virus link checker, el cual funciona como un escáner bajo demanda y no consume nada de recursos. No se trata de un antivirus que se instala en el PC, sino que se instala únicamente en el navegador Firefox. 
Dr.Web es un antivirus bastante especial sobre todo por su sorprendente base de datos y su fina detección de virus por lo general desconocidos para otros. 








CaracterísticasInstalación de Dr.Web

* Descarga Dr.Web para Firefox


https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/938/

* Instálalo y reinicia Firefox

Cómo utilizar Dr.Web

Haz clic derecho sobre un enlace de descarga y veras aparecer una nueva función en elmenu contextual, como en la siguiente imagen:









Para analizar el enlace de descarga selecciona "Scan with Dr.Web"
Si se trata de un archivo infectado te aparecerá el siguiente mensaje:



Como podemos ver, si no contáramos con este complemento, de seguro bajaríamos el archivo e infectaríamos el PC. Pero felizmente existen complementos como Dr.Web que nos ayudan a proteger nuestro PC.





jueves, agosto 05, 2010   Posted by Profe Obed in , , , , with No comments
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Descripción
Ciberputeadores en Internet, es la más completa guía de Seguridad Personal en el ciberespacio hasta ahora escrita, y es un libro con el cual vamos a aprender a prevenir todos los trucos más sucios que utilizan algunas personas, especialmente –Ciberputeadores- cuyo pasatiempo en Internet es dañar la imagen o la reputación de cualquier persona que consideren como víctima ideal. En este libro intento hacer un recorrido preventivo por algunas de las tecnicas mas sucias y rastreras, auténticos esquemas diabólicos; los trucos y los engaños mas retorcidos, así como las tecnicas mas populares de sabotaje en el ciberespacio. 



Se abordan cuestiones de extremo interés para la seguridad personal en Internet, describiendo que es un Ciberputeador; y para ello se recurre en lo fundamental a casos especialmente significativos, que muestran desde diversos ángulos algunos de los problemas que un usuario puede ser víctima en la red: porque atacan a las personas, que motivos tienen, que tecnicas utilizan, las tácticas de ciberputeo, como intentan desviar la atención hacia otro lugar o otras personas, como se ocultan, como fingen ser lo que no son, y el libro regala la más completa recopilacion de tretas, engaños, falsedades, suplantación de identidad, robo de identidad, difusión de videos humillantes, fotos trucadas, envió de correo falso, y todo ellos es analizado a lo largo de las 292 páginas que componen el libro impreso en un PDF Digital sin censura, con todo tipo de descripciones y lujo de detalles. Al final del libro hay un amplio glosario de Slang puramente Español, que con toda probabilidad hará las delicias de los amantes del repertorio de léxico para ampliar su respuesta ante el abuso y el acoso de personas groseras. 


El libro está destinado en primer lugar a los usuarios de Internet y, en segunda instancia, a profesionales y personas interesadas en ampliar su horizonte de conocimientos en Seguridad Informática en Internet. Ciberputeadores en Internet podrá descargarse desde este blog y sitios colaboradores que lo soliciten el próximo día 23 de Abril. El libro no esta de venta al público, solo esta en exclusiva para su descarga en Internet de forma completamente gratis para todos los países; Argentina, Chile, Perú, México y Estados Unidos, etc, pero por cuestiones de contenido, y aunque sorprenda esta restricción; Este Libro Estará Prohibido A Menores De 18 Años, que es la edad legal aquí en España para ser considerado una persona mayor de edad. 




Datos Técnicos                                                    Ciberputeadores en Internet 
          PDF | Spanish | 4 MB | 294 Páginas | Autor: Norbert R. Ibañez | + 18 Años | 23 Abril 2010 



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videncia
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Descripción
VSO PhotoDVD es un intuitivo asistente que te ayudará a crear presentaciones de foto y grabarlas en un DVD compatible con cualquier reproductor doméstico.

Los pases de fotos de VSO PhotoDVD admiten subtítulos, animaciones y música. En el primer paso se insertan fotos como archivos sueltos o carpetas enteras. Puedes personalizar la animación de cada imagen, agregar subtítulos y algunos filtros rápidos, como sepia o blanco y negro.
Las canciones se añaden en la pantalla siguiente. Descubrirás que VSO PhotoDVD es compatible con muchos formatos de audio. Las canciones se ordenan fácilmente. En el último paso tendrás que definir los parámetros de grabación y tu DVD estará listo para ser producido.



Características
  • Formatos de Imagen Soportados: JPG, GIF, BMP, ANI, PCX, EMF, WMF y otros muchos…
  • Formatos de audio soportados : MP3, WMA, OGG, MPC, WAV, APE
  • Atractivos efectos Pan y Zoom
  • Salidas a Pantalla Completa (4:3) y Widescreen (16:9)
  • Grabacion en soportes DVD-R/RW y DVD+R/RW (Una y Dos Capas)
  • Especifique una zona de enfoque para cada foto (resaltandolas con tecnicas de zoom)
  • Edicion fotografica basica (rotacion, blanco y negro o color, etc.)
  • Hasta 3 pistas de Subtitulos (para diferentes idiomas)
  • Hasta 3 pistas de audio para diferentes ambientes acusticos
  • Soportando ambos formatos PAL y NTSC
  • Encoder MPEG2 rapido y de calidad
  • Incluido motor de grabacion universal
  • Soporte multilingual (available languages…)
  • Optimizado para Windows 2000 / XP / Vista

Datos Técnicos                                              VSO PhotoDVD v4.0.0.35 Multilenguaje
                             14.01 MB 
| Español | Multilenguaje | Incl. Medicina | Win All


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Computación Híbrida: Co-diseño Hardware-Software

El término computación híbrida no es demasiado afortunado. En el ámbito del diseño hardware-software (HW/SW) parece una obviedad. Está claro que los sistemas son una combinación de ambos componentes HW/SW donde el primero actúa como un soporte material programable o reconfigurable y el segundo define los procesos intangibles que gestionarán determinada información o datos para conseguir equis resultados.
Ejercicio de Creación de Oferta y Demanda del Software Libre
Este artículo busca convertirse en una guía práctica para llevar el Software Libre a los diversos sectores económicos, sociales y educativos, partiendo desde cero. De ahí que se presenta una breve definición de Software Libre y su importancia, además de pasos concretos para introducirlo en el mercado PYME, a través del involucramiento del sector educativo, gobierno y empresas.

Descubriendo Linux: ¿Qué debes saber si no sabes nada?
Es curioso cómo damos por sentado, cuando hablamos de Linux, que todos los que nos oyen o leen tienen la formación mínima para entender todo aquello que estamos diciendo. Uno de los principales escollos, a nuestro entender, para realizar el salto mortal sin red que el usuario cree que supone descubrir Linux es la falta de información general sobre sus características y posibilidades. Este artículo pretende ofrecer una introducción a tan maravilloso mundo, desde la perspectiva de la práctica educativa. ¿Qué debemos saber de Linux para presentárselo a nuestros alumnos?

Virtualización con OpenVz
En la actualidad, los grandes avances en la ciencia de la computación han ido con el paso del tiempo, haciendo real el significado de la palabra virtual. En varias definiciones la palabra virtual da a entender que es algo que no existe físicamente pero que de cierta forma se puede percibir. Por diversos motivos (económicos, ecológicos, etc.), la tendencia actual, es poder reutilizar lo que se tiene.

gPXE: Arranque de Sistemas Operativos en Red con Software Libre
El paso del tiempo no ha podido evitar percibir los grandes beneficios que ha otorgado el uso y desarrollo del FLOSS (Free Software and Open Source Software) o Software Libre y Software de Código Abierto, principalmente en cuanto a innovación y accesibilidad de las tecnologías de la información se refiere. Uno de los campos en donde ha calado fuertemente este movimiento filosófico-tecnológico es en el de los Sistemas Operativos.

Introducción al software multimedia en Linux
Hay muchas aplicaciones disponibles en Linux para todas nuestras necesidades de multimedia sin necesidad de usar productos propietarios ni perder funcionalidades.los mismo. Trataremos de mostrar las más populares o completas tratando de ser imparciales en las opiniones. Por supuesto que quedarán muchas afuera ya que hay cientos de ellas y cada uno tiene sus preferidas, pero el propósito de este artículo es mostrar a quien desea acercarse al mundo Linux que puede intentarlo sin ningún problema.

Grupos, usuariosy permisos en Linux
Hoy trataremos un tema de interés para muchos principiantes y para otros no tan principiantes: los permisos y la administración de grupos y usuarios. GNU/Linux es un sistema multiusuario por lo cual es necesaria la administración de los permisos que le otorgamos a los archivos y directorios de nuestro equipo.

LocuLinux 2.0
LocuLinux es una distribución de Linux basada en Ubuntu 10.4 TLS que ha sido desarrollada para cubrir un mercado poco explotado por las distribuciones Linux, los locutorios o también conocidos como Cibercafés. Su nombre deriva de juntar Locutorio y Linux que en el conjunto forman LocuLinux.

Si quieres ser un experto… enseña sin presumir
De vez en cuando, uno se puede encontrar con algunos visos de cordura en este mundo que rodea a la seguridad informática. Cuidado, no digo que puedas encontrarte con gente cuerda, pero sí que tengan episodios en los que sorprendan con actitudes realmente positivas, ingeniosas y coherentes.



Descripción



  • OpenVz – Alternativa perfecta para virtualización de servidores
  • Computación Híbrida – Co-diseño Hardware-Software
  • Descubriendo Linux – ¿Qué debes saber si no sabes nada?
  • Software Libre en la PYME – Ejercicio de creación de oferta y demanda
  • gPXE – Arranque de sistemas operativos en red con Software Libre
  • LocuLinux 2.0 -!Libera tu CiberCafé!


Contenido 
                                    “Computación Híbrida Co-diseño Hardware-Software”
                                          Nº 68 | PDF | Spanish | 6.72 MB | Linux+

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Referencia basica para la administracion moderna, esta obra constituye un valioso trabajo que ofrece al lector la mas amplia vision de las principales teorias administrativas desde sus inicios hasta los tiempos actuales. En plena era de la informacion, en que el capital intelectual es la mayor riqueza una capacitacion conceptual y critica que constituya un importante componente estrategico, y no simplemente tactico u operativo, capaz de conducir su organizacion hacia la competitividad y el exito y sobre todo mantenerla a la vanguardia En una epoco de cambios, incertidumbres, trasdormaciones, desfios, globalizacion de negocios y gran desarrollo tecnologico, el administrador del nuevo milenio debe tener habilidades conceptuales y una actitud critica y crativa para proporcionar derroteros a su organizacionl. La teoria administrativa brinda los conceptos y las opciones necesarias para lograrlo En consecuencia, este texto es un material de consulta indispensable para estudiantes y prefesionales interesados en la administración.


Descripción


Indice temático
Parte 1: Introducción a la teoría general de la administración.Parte 2: Los orígenes de la administración.Parte 3: Enfoque clásico de la administración.Parte 4: Enfoque humanista de la administración.Parte 5: Enfoque neoclásico de la administraciónParte 6: Enfoque estructuralista de la administración.Parte 7: Enfoque del comportamiento en la administración.Parte 8: Enfoque sistémico de la administración.Parte 9: Enfoque situacional de la administración.Parte 10: Nuevos enfoques de la administración.


Introducción a la Teoría General de la Administración, 7ma Edición (McGraw-Hill)
Español | PDF | 67 Mb | Rar | Autor: I. Chiavenato | 2005 | 7ma Edición | ISBN: 9701055004 | EAN: 9789701055007 | 552 Páginas


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Descripción
En 1913 se puso a la venta el libro del eminente pedagogo Yakov Isidorovich Perelman “Física Recreativa”. Esta obra conquistó pronto el corazón de sus lectores, sobre todo de la juventud, que halló en ella respuesta a muchos problemas que le preocupaban.

La “Física Recreativa no sólo era interesante por la forma en que fue escrita, sino también porque contenía un enorme material cognoscitivo.

En el prólogo a la undécima edición, Yakov Isidorovich Perelman escribía: “El objetivo fundamental de la “Física Recreativa” es estimular la fantasía científica, enseñar al lector a pensar con espíritu y crear en su mente numerosas asociaciones de conocimiento físico relacionados con los fenómenos más diversos de la vida cotidiana y con todo aquello con que mantiene contacto”. “Física Recreativa” se convirtió en unos de los libros más populares.

Yakov Isidorovich Perelman nació en 1882 en la ciudad de Bielostok. En 1909 terminó sus estudios en el Instituto Forestal de San Petersburgo con el título de silvicultor.
Después de “Física Recreativa”, Yakov Isidorovich Perelman escribió otros libros, en los cuales se acreditó como magnífico popularizador de la ciencia. Sus obras más conocidas son: “Aritmética Recreativa”, “Matemáticas Recreativas”, Geometría Recreativa”, “Astronomía Recreativa”, “Mecánica Recreativa”, “Física a cada paso”, Trucos y pasatiempos” y otras. Ahora cada lector culto conoce estos libros.
También escribió varios libros dedicados a los problemas de los viajes interplanetarios como (“Viajes interplanetarios”, “A las estrellas en cohete”, “Lejanías del Universo” y otros.
El gran científico K. E. Tsiolkovski: “El autor es conocido desde hace tiempo por sus obras populares, ingeniosas y completamente científicas sobre Física, Astronomía y Matemáticas, escritas además con un estilo maravilloso y fácil de asimilar por los lectores”.
Yakov Isidorovich Perelman es autor de toda una serie de libros de texto así como de diversos artículos en las revistas “El Saber es Fuerza”, “Técnica de la Juventud” y otras.
Yakov Isidorovich Perelman no sólo se dedicó a la pedagogía y a la actividad científica y literaria. Dedicó también mucho tiempo a su enorme trabajo de redacción, ya que fue redactor de revistas “La Naturaleza y los Hombres” y “En el Taller de la Naturaleza”. Yakov Isidorovich Perelman murió el 16 de Marzo de 1942 en Leningrado.
Muchas han sido las generaciones que estudiaron con interés los amenos libros de Yakov Isidorovich Perelman. Sus obras seguirán conmoviendo en el futuro a las nuevas generaciones.




Contenido
  • Prólogo
  • Para los ratos libres
  • Para los jóvenes físicos
  • Una hoja de periódico
  • Otros 75 problemas y experimentos
  • Ilusiones ópticas
  • Distribuciones y transposiciones difíciles
  • Cortes y cosidos hábiles
  • Problemas con cuadrados
  • Problemas acerca del trabajo
  • Problemas acerca de compras y precios
  • El peso y la pesada
  • Problemas acerca de relojes
  • Problemas acerca de los medios de transporte
  • Cálculos inesperados
  • Situaciones embarazosas
  • Problemas de los “Viajes de Gulliver”
  • Cuentos acerca de números enormes
  • Acertijos numéricos
  • Aritmética divertida
  • Sabe usted contar
  • Cálculos rápidos
  • Cuadrados mágicos
  • Juegos y trucos aritméticos
  • De un trazo
  • Acertijos geométricos
  • Sin regla graduada
  • Trucos y pasatiempos fáciles

Datos Técnicos
                                                  Problemas y Experimentos Recreativos

                                                   PDF | Spanish | 6.12 MB | Yakov Perelman




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martes, 3 de agosto de 2010


Adobe® Dreamweaver® CS5 permite a los diseñadores y desarrolladores crear con total confianza sitios web basados en estándares. Diseñe de forma visual o directamente sobre el código, desarrolle páginas con sistemas de gestión de contenido y pruebe de forma precisa la compatibilidad con los navegadores gracias a la integración con Adobe BrowserLab, un nuevo servicio en línea de Adobe CS Live.



Descripción


  • Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® de 64 bits
  • Microsoft® Windows® XP con Service Pack 2 (se recomienda Service Pack 3); Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1; o Windows 7
  • 512 MB de RAM
  • 1 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash)
  • Resolución de 1.280 × 800 con tarjeta de vídeo de 16 bits
  • Unidad de DVD-ROM
  • Conexión a Internet de banda ancha necesaria para los servicios en línea**



Requerimientos del Sistema


Adobe Dreamweaver CS5 v11.0.4909 Final Multilenguaje
English, Spanish | Medicina Incl. | 458 MB




Datos Técnicos

Opcion 1                                                                

parte1> http://www.megaupload.com/?d=Z9XL9R7H

parte2 > http://www.megaupload.com/?d=TJPSVVZM 

parte3> http://www.megaupload.com/?d=O8KW0JZ1

parte 4 --> http://www.megaupload.com/?d=1SVJAMM1

parte 5 --> http://www.megaupload.com/?d=SC5MPRCK


Manual en Español.
http://www.megaupload.com/?d=BHX9HQJ3


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lunes, 2 de agosto de 2010


Bueno aqui les dejo una buena coleccion de trucos bastantes sencillos para poder travesiar el windows 7, si eres un novato en este sitema, te sera de gran ayuda, si tienes un conocimiento intermedio, creo que de algo te serviran uno que otro truco que encontraras en este post.

Disfrutalos...


Descripción


Win + Tab = Si Aero está activado, muestra la ventana de Flip 3D, con la que movernos entre las ventanas abiertas viendo una vista previa de cada una. Cada pulsación sobre Tab que hagamos (manteniendo Win pulsada) cambiará a la siguiente ventana y al soltar, la ventana seleccionada se mostrará en el frente. También se puede pulsar Ctrl + Win + Tab para que se mantengan Flip 3D después de liberar las teclas y movernos entre las ventanas con las teclas de cursor.


Alt + Tab = Cambiar entre las ventanas abiertas en el escritorio. Podemos pulsar Ctrl + Alt + Tab para que no se cierre el diálogo al soltar las teclas, movernos entre las ventanas con las teclas de cursor y seleccionar una ventana con Enter. También podemos utiliza Mayúsculas + Alt + Tab para movernos en orden inverso.

Ctrl + Alt + Supr = En lugar del administrador de tareas, y como ya ocurría en Windows Vista o XP, esta combinación abre ahora una ventana similar a la que obtenemos en XP cuando el PC forma parte de un dominio. Para abrir el administrador de tareas podemos utilizar Ctrl + Mayúsculas + Esc.

Ctrl + Mayúsculas + Enter = Abre el programa seleccionado como administrador.

Win + 1 = Lanza la primera aplicación de la barra de tareas.

Win + 2 = Lanza la segunda aplicación de la barra de tareas.

Win + D = Muestra el escritorio. Si volvemos a pulsar la misma combinación de teclas, se vuelve a la vista anterior.

Win + E = Abre el explorador de Windows.

Win + F = Abre el diálogo de búsqueda.

Win + G = Permite cambiar el foro entre los gadgets de la barra lateral.

Win + L = Bloquea el equipo.

Win + M = Minimizar todas las ventanas. Mayúsculas + Win + M permite restaurarlas a su estado anterior.

Win + P = Extender pantalla.

Win + R = Abre el diálogo Ejecutar.

Win + S = Realizar un recorte que irá a Microsoft Office One Note.

Win + T = Pone el foco en la barra de tarea, con la versión minimizada de la ventana activa seleccionada, mostrando la vista previa de la ventana. Podemos movernos entre las distintas ventanas pulsando de nuevo Win + T, o pulsando T sin soltar Win, o con las teclas de cursor.

Win + U = Centro de accesibilidad.

Win + X = Centro de movilidad.

Win + flecha arriba = Maximiza la ventana actual.

Win + flecha abajo = Restaura o minimiza la ventana actual.

Win + flecha izquierda / flecha derecha = Restaura o ajusta la ventana a la parte izquierda / derecha de la pantalla.

Win + Pausa = Abre la sección de Sistema del panel de control.

Win + (+/-) = Aumentar zoom / disminuir zoom.



Modo dios



Es la forma para tener el control de todas las variables de funcionamiento de Windows en una única ventana. Para lograr esto, primero debemos crear un acceso directo al Modo dios. En el escritorio, hacemos clic con el botón derecho y seleccionamos la opción Nuevo/Carpeta. Como nombre de la carpeta escribimos lo siguiente: GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C} y presionamos . Notaremos que el nombre y el ícono de la carpeta cambiarán, y con un doble clic sobre ella accederemos rápidamente al Modo Dios.
IMPORTANTE: RECOMIENDO QUE TENGAN PRECAUCIÓN Y CAUTELA A LA HORA DE REALIZAR GRANDES CAMBIOS IMPORTANTES EN EL SISTEMA OPERATIVO DE WINDOWS.



Activar los temas regionales



Podemos acceder a instalar temas de escritorio de distintas regiones del mundo. Para esto hacemos clic en INICIO/EQUIPO, hacemos clic sobre la unidad donde hayamos instalado el sistema operativo (Normalmente es en: C) y buscaremos la carpeta Windows/Globalization. Escribiremos MCT en el cuadro de búsqueda del extremo superior derecho de la ventana y aparecerán tantas carpetas como temas regionales haya disponibles. Para instalar cada uno, entraremos a cada carpeta, y luego, a una subcarpeta llamada Theme. Doble clic sobre el único archivo, y se instalará el tema. Luego, estará disponible en PERSONALIZACIÓN, del PANEL DE CONTROL.



Trucos 
lunes, agosto 02, 2010   Posted by Profe Obed in , , , with No comments
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La gente suele tener dos reacciones cuando observa por primera vez las tripas de un arma termonuclear, no necesariamente excluyentes entre sí. La primera es el sobrecogimiento: hasta el más zoquete intuye que no se halla ante una cosa corriente, sino ante un poder inquietante, asombroso y letal. La segunda es la decepción, porque aquello tiene las pintas de una poca chatarrería como la que podrías encontrar en cualquier garaje. Cuencos, tubos y aros de metal pulido. Moldes de una especie de gel amarillento, que recuerdan vagamente a las formas de un balón de fútbol. Otros, de poliestireno (sí, poliestireno común). Y los consabidos cables y circuititos electrónicos. Todo lo cual cabe perfectamente encima de una mesa cualquiera.


Descripción


Entonces, el cachondo de tu guía podría decirte: "no, no, lo que explota es eso de ahí". Y tú mirarías, claro. Ahí, dentro de unos contenedores similares a neveras de camping, verías tres tipos de objetos. El primero, unas esferas metálicas pulidas muy parecidas a bolas de petanca. El segundo, una bolsa de polvo blanco. El tercero, una especie de termo de café pequeño.

A menos que seas del tipo especialmente valiente, lo más normal es que apartes la mano en ese mismo instante, claro. Entonces, puede que el graciosillo que te hace de guía te lance a los brazos la bolsa de polvo blanco. Igual te asustas y esperas un golpe, pero cuando te cae en las manos descubres que no pesa nada. Es sólo un polvo tenue, muy fino, muy blanco, inocente. Ni frío, ni caliente, ni fresco, ni tibio. Neutro. Seco. Tu acompañante levanta en su mano el pequeño termo de café y lo pone ante tus ojos.

Es posible que sientas la tentación de dejarlo todo en su sitio y salir corriendo de allí dando educadamente las gracias pero tan deprisa como te permitan tus piernas. O igual te puede la curiosidad –o el morbo, vamos– y te quedas un poquito más. Sólo un poquito más, ¿eh? Por interés cultural. Científico. ¡Nadie lo duda! Tu guía, que seguramente llevará un uniforme militar o una bata blanca, sonríe. Ya eres de los nuestros, piensa. Pero sólo dice:

–¿Te gustaría saber cómo funciona?


Primero... ¿Qué es un arma nuclear?



Una arma nuclear es un explosivo de alto poder que utiliza la energía nuclear, esto incluye el vector transportador, como los misiles balísticos intercontinentales, los misiles balísticos de lanzamiento submarino y parte de la infraestructura involucrada en su manejo y operación.

Fisión



El corazón de un arma nuclear moderna es tan solo una esfera hueca de plutonio-239 supergrade al 99% o más, normalmente envuelta en otra concéntrica de berilio. Si es un arma muy avanzada, contendrá menos de tres kilos de plutonio; con lo denso que es, eso te cabe en el puño aunque seas de manos pequeñas. Hueca y todo, no es más grande que una bola de petanca. Si fuera de mediana tecnología, serán unos cuatro o cinco kilos y un poco mayor, como una pelota de voleibol. La bomba de Nagasaki usó 6,2 kg.

Todas estas cifras son inferiores a la masa crítica del plutonio-239 a temperatura y densidad corrientes, que es de aproximadamente diez kilos. Recuerda esto de la temperatura y densidad, porque va a ser importante. ¿Y qué es esto de la masa crítica? La masa crítica es la cantidad de material fisible –normalmente uranio-235 o plutonio-239– necesaria para que éste inicie una reacción en cadena espontánea. Vamos a ver qué es esto de la reacción en cadena.

Todas las sustancias radioactivas son inestables. Esto quiere decir que sus átomos tienden a emitir energía –la radioactividad propiamente dicha– en forma de ondas y partículas (¿recuerdas los fundamentos de mecánica cuántica?). Algunas sustancias, además de radioactivas, son fisionables. Es decir, que los núcleos de sus átomos son tan grandes e inestables que pueden partirse con facilidad y de hecho lo hacen; por ejemplo, el uranio-238 o el plutonio-240. Cuando el núcleo de un átomo se parte, se convierte en núcleos más pequeños y libera energía como estas ondas y partículas.





¿Qué es lo que hace que un núcleo fisione, es decir, se rompa? No gran cosa. Ocurre constantemente en la naturaleza, por simple probabilidad cuántica o cualquier estímulo exterior. Los núcleos grandes e inestables tienden a romperse y, según una determinada probabilidad, lo hacen a todas horas. Por ejemplo, la mayor parte del uranio existente en la naturaleza ha fisionado ya a lo largo de los últimos miles de millones de años, y por eso es tan raro en la actualidad. Esto se llama fisión espontánea, y va ocurriendo a su ritmo. En la imagen, un núcleo de uranio-235 absorbe un neutrón, se convierte en uranio-236 altamente inestable y fisiona en dos elementos nuevos, kriptón-92 y bario-141 (sí, como en la transmutación de los alquimistas). Al hacerlo, libera varios neutrones más y una cantidad importante de energía en forma de radiación.

Algunas sustancias en particular, además de radioactivas y fisionables, son fisibles. Fisible significa que fisionan intensamente y además de una manera especial. Lo hacen fragmentándose en núcleos mucho más pequeños y emitiendo neutrones rápidos, muy energéticos (como el núcleo de U-235 de la imagen). Tan energéticos, que desestabilizan rápidamente los demás átomos que haya alrededor. Entonces, estos resultan estimulados para fisionar también, y así una y otra vez, en una reacción en cadena que se va amplificando cada vez más. Los dos elementos más fisibles del universo conocido son el uranio-235 y el plutonio-239. Por eso son los que se usan como combustible en las centrales nucleares. Y como explosivo en las armas atómicas.

Sin embargo, la reacción en cadena se interrumpe rápidamente si no hay bastante material alrededor. Esto se debe al sencillo hecho de que los átomos de la materia están enormemente separados entre sí –la inmensa mayoría de lo que ven tus ojos y tocan tus manos es espacio vacío, aunque no lo parezca–. Por ello, la mayor parte de los neutrones que surgen en estas fisiones espontáneas no llegan a alcanzar otros núcleos fisibles y se pierden hacia el exterior en forma de radiación neutrónica. Es preciso acumular una cierta cantidad de material para que haya muchos núcleos fisibles por todas partes, la probabilidad de que los neutrones alcancen alguno de ellos aumente y la reacción se mantenga a sí misma.




Esto es la masa crítica: la cantidad de material fisible que necesitas acumular para que se produzca una reacción en cadena sostenida. Cuando usas uranio-235, esta cantidad es de 52 kilos. Usando plutonio-239, es de sólo diez kilos. Por eso, las bombas de plutonio son mucho más pequeñas y ligeras que las de uranio, lo que facilita su uso militar práctico. A la izquierda, vemos una masa subcrítica (arriba) donde la mayor parte de los neutrones escapan; una masa crítica (al medio) donde hay reacción en cadena sostenida; y una masa también crítica (abajo) que, a pesar de ser tan pequeña como la primera, está envuelta en un reflector neutrónico (como el berilio) y eso le permite alcanzar criticidad.

Porque, ¡un momento! Hemos dicho que una bomba de plutonio usa 6,2 kg en sus versiones más primitivas y menos de tres en las modernas. Entonces, ¿cómo puede producir una de estas reacciones en cadena? ¡No hay material suficiente!

Aquí radica, precisamente, la genialidad de un arma de fisión. Sí, es genialidad, qué demonio. Por no contener suficiente material para producir una reacción en cadena sostenida, la bomba es segura por completo en condiciones ambientales normales. Puedes usar la pelota de plutonio como bala de cañón y no pasará gran cosa; sólo causarás un poco de contaminación por los alrededores, más tóxica que radioactiva (el plutonio es muy venenoso).

El plutonio es mejor que el uranio por otra razón. Aunque su procesado metalúrgico resulta mucho más difícil que el del uranio –lo que requiere el uso de tecnologías industriales más avanzadas–, su emisión de neutrones por fisión espontánea es baja. Esto significa que tarda más en iniciar la reacción en cadena, pero cuando lo hace, lo hace más de golpe. Más explosivamente, como si dijéramos.


La pequeña explosión, la gran explosión.



En primer lugar, tomamos la esfera hueca de plutonio-239 y la envolvemos en otra concéntrica de berilio. El berilio no es fisionable, ni fisible, ni siquiera radioactivo. Está ahí porque constituye un reflector neutrónico de primera. Es decir: cuando recibe los neutrones rápidos del plutonio que hay dentro, tiende a devolvérselos e incluso añadir unos cuantos más. Esto ayuda a sostener la reacción en cadena, pues los neutrones que escapan de la misma al exterior resultan rebotados de vuelta al interior.

Entonces, tomamos esta esfera hueca de plutonio-berilio y la rodeamos a su vez con un explosivo convencional en una disposición muy similar a las costuras de un balón de fútbol. Hoy por hoy, este explosivo es habitualmente TATB, por tres razones: resulta extremadamente estable –lo que reduce el riesgo de detonación accidental–, la onda de choque que produce es muy simétrica (va a avanzar como una esfera perfecta hacia fuera y hacia adentro; recuerda esto de hacia adentro), y su velocidad de detonación es alta, para completar el proceso muy deprisa. Por lo demás, es un explosivo corriente de la familia de los nitrobencenos / nitrotoluenos (como el TNT).

Antiguamente, pondríamos en el centro de la esfera hueca una bolita de polonio-berilio o algo así, como fuente neutrónica; hoy en día, se usa gas de deuterio/tritio, dos isótopos del hidrógeno. Lo que estamos intentando es, en esencia, ultracomprimir bruscamente la esfera hueca de plutonio de tal modo que quede atrapada entre una fuente neutrónica –la bolita de polonio o el gas– y un reflector de neutrones –la funda de berilio–; de tal modo que aumente enormemente su densidad, su temperatura y su flujo neutrónico. Porque entonces la masa crítica efectiva se reduce de golpe y cae de los diez kilos en condiciones normales a mucho menos de tres kilos, con lo que se volverá supercrítica instantáneamente. ¡Ojo, que esta es la clave! Vamos a explicarlo un poquito mejor:





Dijimos que la masa crítica del plutonio es de unos diez kilos en condiciones normales de densidad y temperatura. Pero resulta que la masa crítica es inversamente proporcional a la densidad, la temperatura y la cantidad de neutrones rápidos que haya circulando por dentro. Cuanto mayor es la densidad, la temperatura y el flujo neutrónico, menor es la masa crítica. Si conseguimos comprimir muy deprisa la esfera hueca de plutonio en forma de una esfera compacta a alta temperatura, presión y flujo neutrónico, el plutonio saltará rápidamente de ser muy subcrítico a ser muy supercrítico, lo que iniciará una reacción en cadena sostenida e instantánea de alta energía hasta que el material se agote o disperse por la propia explosión resultante. Como además –dijimos más arriba– al plutonio le cuesta un poquito empezar a emitir neutrones, cuando empiece a suceder sucederá de golpe, en avalancha, formando un pico de energía más breve pero más intenso que el del uranio. (En la imagen de la izquierda, 5,3 kg de plutonio-239 militar supergrade al 99,96%, antes de su procesado metalúrgico; suficiente para volar una ciudad).

Evidentemente, la manera más práctica de comprimir deprisa un material es rodeándolo con un explosivo de detonación rápida y haciéndolo estallar. Estos eran los moldes de material amarillento que vimos encima de la mesa al principio. Dispuestos alrededor de la esfera de plutonio-berilio y detonados con mucha precisión –para eso eran los cables y circuitos electrónicos– van a provocar una onda de choque esférica y muy rápida que avanzará hacia el exterior –como en cualquier otra explosión– pero también hacia el interior, en lo que denominamos una implosión. De hecho, a toda esta clase de armas se las llama de detonación por implosión.




BAJAR ESTA ANIMACION!

http://www.mediafire.com/?mzz0d1jjjqb



¿Estamos listos para volar algo serio? Pues vamos allá. Atención, porque va a ocurrir todo en pocos microsegundos:


1. Nosotros nos limitamos a activar los detonadores exteriores del explosivo convencional, y ya no tenemos que hacer nada más. De lo único que tenemos que asegurarnos es de que la detonación sea muy precisa, pues de lo contrario la onda de choque será asimétrica y el material no implosionará perfectamente hacia el centro.
2. El explosivo convencional que envuelve la esfera de plutonio-berilio estalla. La parte de la onda de choque que viaja hacia el interior comprime violentamente la esfera hueca hacia su centro geométrico, aumentando su densidad y temperatura a alta velocidad.
3. El hueco interior desaparece. La esfera es ahora sólida y se está ultracomprimiendo contra la fuente neutrónica interior.
4. Si la bomba está bien diseñada y ejecutada, ocurren cinco fenómenos simultáneamente en menos de un microsegundo:

-El plutonio se vuelve supercrítico, con lo que ya puede iniciar la reacción en cadena.
-La fuente neutrónica del centro se activa por temperatura/presión e inunda instantáneamente el plutonio con neutrones rápidos que lanzan la reacción en cadena por todas partes a la vez.
-La reacción en cadena del plutonio se inicia en avalancha. Comienza a producirse energía.
-La esfera exterior de berilio rebota los neutrones que intentan escapar de nuevo hacia el interior.
-Todo esto coincide con el pico máximo de presión ocasionado por la onda de choque del explosivo convencional, con lo que la reacción, en vez de disgregarse, se concentra cada vez más.




5. Se produce una reacción en cadena instantánea de alta energía durante un cuarto de microsegundo. El centro geométrico del arma salta de golpe a estado plasmático, con una temperatura equivalente a cientos de miles de grados centígrados, con lo que la reacción se embala aún más.

6. Estas reacciones producen una violenta oleada de radiación fotónica electromagnética –luz visible, radiofrecuencia, infrarrojos, gamma, rayos X– que escapan al aire circundante a la velocidad de la luz. Se inicia el destello más brillante que un sol. Conforme la funda de berilio termina de desintegrarse durante otro cuarto de microsegundo, se le unen los neutrones rápidos que escapan de las reacciones en cadena en forma de radiación neutrónica.

7. La energía así generada comienza a disgregar el material y supera por muchos órdenes de magnitud la "energía implosiva" producida por el explosivo convencional, que se torna irrelevante en comparación. El plutonio que no ha fisionado todavía se vuelve de nuevo subcrítico y la reacción en cadena se interrumpe.

En menos de cinco microsegundos, el fenómeno ha finalizado y tenemos un cogollo de alta energía ultraconcentrada que se irradia velozmente en todas direcciones; la mayor parte, a la velocidad de la luz. Cuando esto ocurre dentro de la atmósfera, lo que hay en todas direcciones es, fundamentalmente, aire. Este aire absorbe parte de la radiación ultravioleta, parte de la gamma y casi todos los rayos X.

Como consecuencia, el aire se calienta en forma de una burbuja que se expande a varias decenas de millones de grados centígrados; esto se conoce como esfera isotérmica y brilla como cientos de millones de soles, desintegrando súbitamente todo lo que esté a su alcance. Cualquier persona que mire en su dirección quedará ciega al instante. Unos cien microsegundos después, su temperatura ha descendido a 300.000 ºC y ya sólo brilla como diez millones de soles; entonces, comienza a formarse una onda de choque en su superficie. Esto es la separación hidrodinámica. Esta onda de choque, que echa a correr a cien veces la velocidad del sonido (sí, Mach 100), no sólo transporta una brutal energía cinética sino que calienta por compresión las capas de aire de alrededor hasta unos 30.000 ºC: cinco veces la que hay en la superficie del sol. Todo lo que quede dentro de esta región (unos 220 metros para una bomba de 20 kilotones, menos que Nagasaki) resulta reventado y vaporizado sin importar de qué material estuviera hecho. No existe materia bariónica en el universo conocido capaz de resistir estas temperaturas ni muy remotamente. Estamos en la llamada área de aniquilación.





En este punto, la temperatura va cayendo a unos 3.000 ºC. Esta primera bola de fuego deja de brillar y se vuelve transparente, fenómeno conocido como la ruptura (breakaway). Pero entonces la esfera isotérmica aparece de nuevo por detrás, aún a 8.000 ºC; impacta contra la onda de choque que ha ido perdiendo velocidad y la realimenta violentamente, provocando así una tormenta ígnea en todas direcciones a miles de grados de temperatura y velocidades supersónicas. Es la onda de choque termocinética o segundo pulso, causante de la destrucción extensa típica de las armas nucleares, que en las más potentes puede llegar a decenas de kilómetros. Las personas mueren abrasadas, reventadas y por efecto del colapso de los edificios y el impacto de los proyectiles que vuelan a gran velocidad hacia todas partes (notoriamente, los cristales). Conforme aumenta la distancia, poco a poco, la onda de choque se va disipando (las colinas y otras irregularidades del terreno pueden proteger a lo que haya inmediatamente al otro lado). La cosa no acaba aquí; qué va.

Volvamos al principio. Teníamos un cogollo de alta energía irradiando a su alrededor. Hemos visto lo que ocurre con la parte de esta energía que interactúa con el aire, pero resulta que el aire es transparente al resto. El resto de la energía, pues, viaja libremente a su través hasta chocar con otras cosas sin que nada la pare por el camino, decreciendo sólo con el cuadrado de la distancia (por teoría de campos). Hay una parte de los rayos gamma, por ejemplo, que atraviesa el aire sin más e irradia lo que haya alrededor, incluyendo por supuesto a los seres vivos. A los seres vivos, la radiación gamma masiva les sienta fatal, pero fatal de veras: la tierra se vuelve estéril y la gente y los animales mueren al momento o más tarde, de síndrome radioactivo agudo. Esta es la irradiación directa de un arma nuclear.




¿Te acuerdas de todos esos neutrones que escaparon cuando finalizaba la reacción en cadena? Bueno, pues esos también llegan detrás, y la radiación neutrónica es extremadamente penetrante. La más penetrante de todas, capaz de atravesar metros de hormigón armado. Bien es cierto que estos interactúan un poco más con el aire... para producir más radiación gamma. Pero los neutrones hacen algo que no hacen las otras formas de radiación: cuando alcanzan los átomos circundantes, los desestabilizan y los vuelven radioactivos también. Y a continuación viene la onda de choque, para pulverizarlos y esparcirlos por todas partes: es la primera fase de la contaminación radiológica, a la que pronto se sumarán los restos de la bomba y los isótopos radioactivos formados al paso de la esfera isotérmica. Cuando la onda de choque cese, la nube en hongo y los vientos terminarán de esparcirlos por todas partes.

¡Volvamos otra vez al principio! Una vez más, sólo una vez más: te lo prometo. La bomba ha emitido también grandes cantidades de energía fotónica/electromagnética en forma de radiofrecuencia, a las que hay que sumar las emisiones de los átomos excitados de la esfera isotérmica. Esto produce varios fenómenos curiosos, que eran en su mayor parte secretos hasta hace poco tiempo. Para empezar, por ejemplo, tenemos los pulsos electromagnéticos; no obstante, cuando la explosión se produce dentro de la atmósfera estos pulsos no llegan muy lejos y sus efectos sobre los equipos eléctricos y electrónicos resultan indistinguibles de la misma destrucción ocasionada por el arma. Sin embargo, también se producen otros más extraños como el oscurecimiento (blackout), que bloquea las ondas hertzianas (y con ellas las transmisiones de radio o televisión, el rádar y demás). Este oscurecimiento radioeléctrico es todavía muy poco conocido a nivel público, pero se sabe que se origina al menos de tres maneras diferentes y puede durar horas o días (hasta que se disipa el aire altamente ionizado).

Así funciona una bomba de fisión como la de Nagasaki y en general las primeras que hicieron los EEUU, la URSS o cualquier otro país. Su principal problema es que existe un límite práctico a la potencia que pueden liberar, directamente dependiente de la cantidad de plutonio que cargue y tu pericia científico-técnica a la hora de extraerle una eficiencia máxima. En el mundo real, resulta impráctico hacer armas de fisión pura con más de quinientos kilotones; y sale antieconómico superar los ochenta o cien (cuatro veces Nagasaki). Además, son muy poco flexibles.






Grapple-Orange Herald (31 de mayo de 1957). Desarrollada por el Reino Unido, fue el dispositivo de fisión más potente detonado jamás: cerca del límite teórico máximo, con 720 kilotones efectivos (cincuenta veces Hiroshima). Las armas de fisión de este calibre son muy costosas e imprácticas.

–¿Y entonces? –le preguntas a tu guía, el simpático.
–Entonces, aprendimos a hacer estrellas –contesta él.
–Creí que me habías dicho que esto ya era como un sol.
–Ah, sí, pero no es un sol de verdad. Los soles de verdad no funcionan así. Son mucho más poderosos. Así que hicimos estrellas de verdad.
–No me lo puedo creer.
–¿Y para qué te crees que es ese polvo blanco que tienes ahí y este termo que tengo yo aquí?
–¿La materia de la que están hechas las estrellas?
–Sí. Y las pesadillas.

Fuente: http://lapizarradeyuri.blogspot.com


Continuacion...  

lunes, agosto 02, 2010   Posted by Profe Obed in , , with No comments
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